Ein Checkout braucht zwei Dinge: Du musst wissen, welche Felder du werfen willst, und du musst sie treffen. Für beides gibt es eigene Übungen.
Wege lernen ohne Board

- Der Rest, den du checken sollst.
- Dein Weg, Dart für Dart eingetippt.
- Die Bewertung mit Begründung und den besten Wegen.
- Du siehst einen Rest und tippst ein, wie du ihn auschecken würdest – Dart für Dart, ohne Board.
- Frei: Du hast drei Darts. Bei „1, 2 oder 3 Darts übrig“ musst du mit so vielen Darts auskommen.
- Auf Zeit: Löse in 2 Minuten so viele Reste wie möglich.
- Dein Weg wird als optimal, möglich, aber ungünstig oder falsch bewertet – mit Begründung und den besten Wegen.
Checkout des Tages
- Jeden Tag gibt es fünf neue Reste zwischen 41 und 170 – für alle Spieler dieselben.
- Löse sie im Quiz oder wirf sie am Board: Pro Rest hast du eine Aufnahme mit drei Darts.
- Wer an aufeinanderfolgenden Tagen alle fünf löst, verlängert seine Serie.
Checkout-Sammelalbum

- Wie viele Finishes du schon gesammelt hast.
- Gecheckte Reste sind grün markiert. Reste, die sich mit Double Out gar nicht checken lassen, sind eigens gekennzeichnet.
- Das Album ist ein Raster aller Reste von 2 bis 170.
- Jeder Rest, den du in einem X01-Leg mit Double Out oder in einem Checkout-Training (121 Checkout, Catch 40, Random Checkout, 41–60 Finishing, 170er-Training) gecheckt hast, wird mit dem Datum des ersten Mals freigeschaltet.
- Es zählen nur Finishes, bei denen der Rest vor der letzten Aufnahme bekannt ist. Bot-Spiele und importierte Ergebnisse zählen nicht.
- Kostenlos zeigt das Album die Ergebnisse der letzten 30 Tage, mit Pro deine ganze Historie.
Am Board: von klein nach groß
Fang mit kleinen Resten an. Sie kommen im Spiel am häufigsten vor und sind am leichtesten zu üben.
| Übung | Reste | Darts |
|---|---|---|
| 41–60 Finishing | 41 bis 60 | 3, 6 oder 9 pro Rest |
| Catch 40 | 61 bis 100 | 6 pro Rest |
| Random Checkout | frei wählbar von 2 bis 170 | 3, 6 oder 9 pro Rest |
| 121 Checkout | ab 121, steigt mit jedem Erfolg | 9 pro Versuch |
| 170er-Training | 170, 167, 164, 161 oder 160 | 6, 9 oder 12 pro Versuch |
41–60 Finishing
- Du spielst jeden Rest von 41 bis 60 einmal, der Reihe nach oder in zufälliger Reihenfolge.
- Pro Rest hast du 3, 6 oder 9 Darts. Beendet wird mit einem Doppel oder dem Bull.
- Punkte: Finish in der ersten Aufnahme = 3 Punkte, in der zweiten = 2, in der dritten = 1, kein Finish = 0.
- Überwirfst du dich, zählt die Aufnahme nicht und du spielst vom Rest davor weiter – wie im Match.
Catch 40
- Das erste Ziel ist 61, danach geht es der Reihe nach bis 100.
- Pro Zahl hast du höchstens 6 Darts, also zwei Aufnahmen. Beendet wird mit einem Doppel oder dem Bull.
- Punkte: Finish mit 2 Darts = 3 Punkte, mit 3 Darts = 2 Punkte, mit 4 bis 6 Darts = 1 Punkt, kein Finish = 0 Punkte.
- Überwirfst du dich (unter 0, Rest 1 oder 0 ohne Doppel), ist die Zahl mit 0 Punkten beendet.
Random Checkout
- Zufall: Jeder Versuch bringt einen neuen, ausgelosten Rest. Du hast 3, 6 oder 9 Darts pro Rest.
- Leiter: Du beginnst beim kleinsten Rest deiner Bereiche. Ein Checkout bringt dich eine Stufe höher, ein Fehlversuch eine Stufe tiefer – nie unter den Anfang.
- Rennen: Alle spielen dieselben ausgelosten Reste nacheinander, jeden bis zum Checkout. Wer mit den wenigsten Darts durch ist, gewinnt.
- Beendet wird mit einem Doppel oder dem Bull. Überwirfst du dich, zählt die Aufnahme nicht, und du spielst vom Rest davor weiter.
121 Checkout
- Du startest mit dem Ziel 121 und hast 9 Darts (3 Aufnahmen), um es mit einem Doppel oder dem Bull auszuchecken.
- Es gelten die normalen Bust-Regeln: Unter 0, genau 1 Rest oder 0 ohne Doppel ist überworfen, die Aufnahme zählt nicht.
- Checkst du, ist dein nächstes Ziel um eins höher (122, 123, …).
- Schaffst du es nicht, sinkt das Ziel um eins – aber nie unter 121.
170er-Training
- Wähle deinen festen Rest: 170, 167, 164, 161 oder 160. Jeder Versuch beginnt wieder bei diesem Rest.
- Pro Versuch hast du 6, 9 oder 12 Darts, also zwei, drei oder vier Aufnahmen. Beendet wird mit einem Doppel oder dem Bull.
- Punkte: Ein Finish in der ersten Aufnahme bringt so viele Punkte, wie das Limit Aufnahmen hat (bei 9 Darts: 3), jede spätere Aufnahme einen Punkt weniger. Kein Finish = 0 Punkte.
- Überwirfst du dich, zählt die Aufnahme nicht und du spielst vom Rest davor weiter. Die Aufnahme ist trotzdem verbraucht.
In allen Checkout-Übungen am Board zeigt die App die Checkout-Wege wie im Spiel. Schalte sie in den Einstellungen aus, wenn du dich selbst testen willst.