Checkouts üben

Checkout-Quiz, Checkout des Tages, Sammelalbum, 121 Checkout, Catch 40, 41–60 Finishing, 170er-Training und Random Checkout erklärt.

Ein Checkout braucht zwei Dinge: Du musst wissen, welche Felder du werfen willst, und du musst sie treffen. Für beides gibt es eigene Übungen.

Wege lernen ohne Board

Checkout-Quiz mit einem Rest, dem eingegebenen Weg und der Bewertung
  1. Der Rest, den du checken sollst.
  2. Dein Weg, Dart für Dart eingetippt.
  3. Die Bewertung mit Begründung und den besten Wegen.
  1. Du siehst einen Rest und tippst ein, wie du ihn auschecken würdest – Dart für Dart, ohne Board.
  2. Frei: Du hast drei Darts. Bei „1, 2 oder 3 Darts übrig“ musst du mit so vielen Darts auskommen.
  3. Auf Zeit: Löse in 2 Minuten so viele Reste wie möglich.
  4. Dein Weg wird als optimal, möglich, aber ungünstig oder falsch bewertet – mit Begründung und den besten Wegen.

Checkout des Tages

  1. Jeden Tag gibt es fünf neue Reste zwischen 41 und 170 – für alle Spieler dieselben.
  2. Löse sie im Quiz oder wirf sie am Board: Pro Rest hast du eine Aufnahme mit drei Darts.
  3. Wer an aufeinanderfolgenden Tagen alle fünf löst, verlängert seine Serie.

Checkout-Sammelalbum

Raster aller Reste von 2 bis 170, gecheckte Reste sind hervorgehoben
  1. Wie viele Finishes du schon gesammelt hast.
  2. Gecheckte Reste sind grün markiert. Reste, die sich mit Double Out gar nicht checken lassen, sind eigens gekennzeichnet.
  1. Das Album ist ein Raster aller Reste von 2 bis 170.
  2. Jeder Rest, den du in einem X01-Leg mit Double Out oder in einem Checkout-Training (121 Checkout, Catch 40, Random Checkout, 41–60 Finishing, 170er-Training) gecheckt hast, wird mit dem Datum des ersten Mals freigeschaltet.
  3. Es zählen nur Finishes, bei denen der Rest vor der letzten Aufnahme bekannt ist. Bot-Spiele und importierte Ergebnisse zählen nicht.
  4. Kostenlos zeigt das Album die Ergebnisse der letzten 30 Tage, mit Pro deine ganze Historie.

Am Board: von klein nach groß

Fang mit kleinen Resten an. Sie kommen im Spiel am häufigsten vor und sind am leichtesten zu üben.

ÜbungResteDarts
41–60 Finishing41 bis 603, 6 oder 9 pro Rest
Catch 4061 bis 1006 pro Rest
Random Checkoutfrei wählbar von 2 bis 1703, 6 oder 9 pro Rest
121 Checkoutab 121, steigt mit jedem Erfolg9 pro Versuch
170er-Training170, 167, 164, 161 oder 1606, 9 oder 12 pro Versuch

41–60 Finishing

  1. Du spielst jeden Rest von 41 bis 60 einmal, der Reihe nach oder in zufälliger Reihenfolge.
  2. Pro Rest hast du 3, 6 oder 9 Darts. Beendet wird mit einem Doppel oder dem Bull.
  3. Punkte: Finish in der ersten Aufnahme = 3 Punkte, in der zweiten = 2, in der dritten = 1, kein Finish = 0.
  4. Überwirfst du dich, zählt die Aufnahme nicht und du spielst vom Rest davor weiter – wie im Match.

Catch 40

  1. Das erste Ziel ist 61, danach geht es der Reihe nach bis 100.
  2. Pro Zahl hast du höchstens 6 Darts, also zwei Aufnahmen. Beendet wird mit einem Doppel oder dem Bull.
  3. Punkte: Finish mit 2 Darts = 3 Punkte, mit 3 Darts = 2 Punkte, mit 4 bis 6 Darts = 1 Punkt, kein Finish = 0 Punkte.
  4. Überwirfst du dich (unter 0, Rest 1 oder 0 ohne Doppel), ist die Zahl mit 0 Punkten beendet.

Random Checkout

  1. Zufall: Jeder Versuch bringt einen neuen, ausgelosten Rest. Du hast 3, 6 oder 9 Darts pro Rest.
  2. Leiter: Du beginnst beim kleinsten Rest deiner Bereiche. Ein Checkout bringt dich eine Stufe höher, ein Fehlversuch eine Stufe tiefer – nie unter den Anfang.
  3. Rennen: Alle spielen dieselben ausgelosten Reste nacheinander, jeden bis zum Checkout. Wer mit den wenigsten Darts durch ist, gewinnt.
  4. Beendet wird mit einem Doppel oder dem Bull. Überwirfst du dich, zählt die Aufnahme nicht, und du spielst vom Rest davor weiter.

121 Checkout

  1. Du startest mit dem Ziel 121 und hast 9 Darts (3 Aufnahmen), um es mit einem Doppel oder dem Bull auszuchecken.
  2. Es gelten die normalen Bust-Regeln: Unter 0, genau 1 Rest oder 0 ohne Doppel ist überworfen, die Aufnahme zählt nicht.
  3. Checkst du, ist dein nächstes Ziel um eins höher (122, 123, …).
  4. Schaffst du es nicht, sinkt das Ziel um eins – aber nie unter 121.

170er-Training

  1. Wähle deinen festen Rest: 170, 167, 164, 161 oder 160. Jeder Versuch beginnt wieder bei diesem Rest.
  2. Pro Versuch hast du 6, 9 oder 12 Darts, also zwei, drei oder vier Aufnahmen. Beendet wird mit einem Doppel oder dem Bull.
  3. Punkte: Ein Finish in der ersten Aufnahme bringt so viele Punkte, wie das Limit Aufnahmen hat (bei 9 Darts: 3), jede spätere Aufnahme einen Punkt weniger. Kein Finish = 0 Punkte.
  4. Überwirfst du dich, zählt die Aufnahme nicht und du spielst vom Rest davor weiter. Die Aufnahme ist trotzdem verbraucht.

In allen Checkout-Übungen am Board zeigt die App die Checkout-Wege wie im Spiel. Schalte sie in den Einstellungen aus, wenn du dich selbst testen willst.